octobre 20, 2021 3:25 AM

XRApplied pour apporter la réalité élargie aux masses

Jusqu'à présent, l'adoption de la technologie de réalité virtuelle et augmentée a été limitée. Avec plusieurs faux départs comme la sortie précoce de Google Glass, les applications sont restées limitées. Aujourd'hui, une poignée d'entreprises intrépides découvrent des applications du monde réel qui apportent des avantages concrets, mais des logiciels essentiels sont à la traîne. XRApplied résout ce problème et rend la technologie XR accessible.

/ Publié le septembre 2, 2020

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Les innovateurs technologiques comme XRApplied ont tous un problème en commun : l’adoption précoce est limitée. Cela conduit généralement à un scepticisme vis-à-vis de la pénétration potentielle du marché, même parmi ceux qui sont à la pointe des industries concernées.

“Je pense qu’il y a un marché mondial pour peut-être cinq ordinateurs.”

Thomas Watson, président d’IBM

“La télévision ne pourra conserver aucun marché qu’elle capturera après les six premiers mois. Les gens seront bientôt fatigués de regarder une boîte en contreplaqué tous les soirs”.

Darryl Zanuck, cadre à la 20th Century Fox

On aurait pu penser que le scepticisme des années 1940 se serait atténué au tournant du millénaire, mais ce n’est pas le cas. Le lancement de l’iPhone en est un parfait exemple, même si Steve Jobs était un peu plus enthousiaste pour son propre produit que Watson d’IBM.

“Ce n’est rien d’autre qu’une babiole de luxe qui plaira à quelques mordus de gadgets. En ce qui concerne son impact sur l’industrie, l’iPhone est moins pertinent”.

Matthew Lynn, Bloomberg

“Apple devrait débrancher l’iPhone… Ce qu’Apple risque ici, c’est sa réputation d’entreprise en vogue qui ne peut pas faire de mal. Si elle est intelligente, elle qualifiera l’iPhone de “design de référence” et le confiera à des pigeons qui le construiront avec le budget marketing de quelqu’un d’autre. Elle peut alors se laver les mains de tout échec du marché… Sinon, je conseille aux gens de se couvrir les yeux. Vous n’allez pas aimer ce que vous allez voir”.

John C. Dvorak, MarketWatch

Et ceux d’entre nous qui l’ont reçue avec un peu plus de chaleur et d’enthousiasme ne pouvaient pas encore prédire l’ampleur de la révolution qu’elle allait connaître.

Le manque d’imagination fait partie du problème

Le manque d’imagination est l’un des principaux moteurs du pessimisme initial à l’égard des technologies révolutionnaires. IBM n’a pas réussi à imaginer plus d’une poignée d’applications possibles pour les ordinateurs. Les dirigeants de la 20th Century Fox n’ont pas réussi à imaginer que des formats d’images animées divertissantes autres que les films puissent exister. Et nous n’avons pas compris à quel point un smartphone pouvait être utile.

Dans le domaine de la radio, le manque d’imagination a également entravé le développement. Lorsque Google Glass a été lancé il y a sept ans, il a été accueilli par un tas d’applications “Glassware” frivoles, comme les notifications de publication du blog “Elle Dispatch”. Personne ne savait vraiment quoi faire avec les verres à l’époque et ils ont depuis disparu dans une relative obscurité.

Bien sûr, le scepticisme n’est peut-être pas le bon mot pour désigner les croyances actuelles sur la RX. Son application immédiate aux jeux informatiques – un domaine déjà établi – a probablement contribué à faciliter sa transition et à lui conserver une certaine visibilité. Mais la majorité d’entre nous n’arrive toujours pas à imaginer à combien d’applications la technologie des rayons X peut être appliquée.

L’extension évidente de l’application naturelle des jeux est la simulation, et oui, il existe de nombreuses applications intéressantes dans ce domaine. Les premiers adeptes comme les militaires et certaines forces de police en profitent déjà, notamment pour les simulations réalistes de situations stressantes.

Mais, lentement – comme c’est toujours le cas pour les premiers innovateurs – les nouvelles applications de cette technologie émergente se développent. Ces dernières années, des entreprises comme General Electric ont doucement intégré la RA dans leurs processus de maintenance et d’assemblage, trouvant des moyens d’appliquer le matériel Glass de Google vers quelque chose de plus utile que les mises à jour de blogs de magazines “lifestyle”.

Au départ, le projet a été lancé dans la division d’assemblage de moteurs à réaction de GE Aviation afin d’améliorer la précision de l’assemblage de certains des composants les plus critiques des moteurs à réaction. Mais de nouvelles applications ont depuis été imaginées et maintenant GE a déployé la technologie sur sept processus différents dans ses différentes divisions.

La réalité étendue prouve qu’elle apporte de réels avantages

L’expérience de GE Aviation a apporté des avantages qui dépassent les attentes initiales de la société. Au moment de la conception, le projet devait simplement réduire les erreurs aux moments critiques du processus d’assemblage des moteurs à réaction. Mais, au fur et à mesure de son évolution, le projet a montré que l’application de la RA au processus de fabrication permettait non seulement de réduire les erreurs mécaniques, mais aussi de réaliser un audit CQ rationalisé et efficace, et de réduire jusqu’à 16 % le temps nécessaire à l’exécution des tâches.

Ce petit investissement dans une application de RA relativement simple permet maintenant à GE d’économiser des millions de dollars et d’améliorer la qualité de ses produits. Et ce n’est qu’un avant-goût de ce que la technologie de la RA va apporter aux entreprises qui commencent à développer leur imagination et à expérimenter de nouvelles applications de la RA.

Le développement de logiciels est devenu un problème majeur et XRA veut le résoudre

Maintenant que le matériel XR arrive à maturité et que la demande d’applications XR commence à décoller, le côté logiciel de l’équation est le prochain grand problème à résoudre. Selon la dernière enquête de Hired sur la demande de nouveaux logiciels, la demande d’ingénieurs en RX a déjà augmenté de 1400 % rien qu’en 2019.

Jusqu’à présent, toute l’attention et la concurrence se sont concentrées sur l’espace matériel. Cela a laissé un trou béant dans le marché des logiciels de radiographie, où aucun acteur dominant n’est apparu et où la concurrence est encore extrêmement faible.

C’est dans ce domaine que XRApplied veut prendre la tête du marché.

Leaders du marché : La solution de XRApplied au problème du logiciel est en avance sur son temps

Dans la plupart des domaines de développement de logiciels, il existe des normes et des cadres, ce qui accélère le développement et abaisse les barrières à l’entrée. Des projets populaires, comme le moteur de jeu vidéo d’Epic Games, Unreal Engine, prennent en charge de nombreux problèmes de rouages auxquels les développeurs sont confrontés lorsqu’ils créent de nouveaux projets. Pour les jeux, cela peut signifier qu’il faut s’occuper des problèmes graphiques fondamentaux, comme le rendu des textures, des ombres et des lumières, et mettre en place une logique qui gère des choses comme la façon dont les objets interagissent dans le monde.

Malheureusement pour les développeurs de la radio, de telles solutions n’existent pas encore. Cela signifie que même un problème simple qui serait traité par quelques lignes de code dans n’importe quel autre domaine de développement logiciel peut nécessiter de gros efforts d’ingénierie pour construire la logique à partir de zéro.

C’est le problème qui a poussé XRApplied à agir. Une fois qu’ils ont identifié ce problème, ils ont entrepris de développer des outils standard qui rendent le développement de la RX rapide et abordable.

Elles gagnent déjà du terrain grâce à leurs premiers développements dans ce domaine également. Ayant déjà remporté quelques contrats de licence et de développement grâce aux premières versions de leur technologie, ils ont prouvé que la demande est là.

Un innovateur précoce dans un marché mal desservi : l’avenir est prometteur pour XRApplied

Sans des outils comme Unreal Engine, de nombreux petits studios de jeux n’existeraient tout simplement pas – les barrières à l’entrée seraient trop élevées. Bien qu’Epic Games soit lui-même un développeur de jeux, la sortie de leur technologie a joué en leur faveur.

Étant l’un des premiers à fournir des outils pour le marché émergent du développement de jeux en 3D, ils ont garanti que de nombreux futurs concurrents dépendraient d’eux. Ils sont même allés jusqu’à vendre leurs outils sous forme d’abonnement, ce qui a permis d’abaisser encore les barrières à l’entrée pour les futurs concurrents en éliminant les frais d’achat initiaux exorbitants.

C’est ce que XRApplied fait maintenant dans l’espace émergent des rayons X, également. En tête du peloton, ils fournissent des outils qui manquent cruellement aux développeurs et les vendent sous un modèle de licence par abonnement. Cela permet non seulement de réaliser des économies immédiates pour toutes les entreprises, mais aussi de réduire les barrières à l’entrée pour les PME qui, auparavant, ne pouvaient pas se permettre de se lancer dans des projets de RX. Ce faisant, XRApplied crée une dépendance à l’égard de ses cadres et garantit des revenus futurs pour de nombreuses années.

(Image présentée par JESHOOTS.COM via Unsplash)

AVERTISSEMENT : Le présent article a été traduit de CAStocks.org par un contributeur tiers et ne reflète pas l’opinion de CAStocks, de sa direction, de son personnel ou de ses associés. Veuillez consulter notre clause de non-responsabilité pour plus d’informations.

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